| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 人工智慧 | 講述人工智慧相關技術以及工具使用 | 概念陳述、基礎實作 | 人工智慧相關知識、自然語言處理與系統建模概念 |
| 資料探勘 | 從海量數據中提取隱藏規律、趨勢與有用資訊。 | 資料分類與實作 | 熟練模式識別、分類預測與數據洞察力。 |
| 機器學習 | 以實作方式了解AI模型之訓練與應用 | 利用Pythonm語言實作 | 了解機器學習原理以及模型訓練方式。 |
| 智慧照護物聯網 | 結合感測技術與 AI,打造健康監測系統。 | 感測測實作 |
整合穿戴式技術、雲端運算與監測控制 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 微積分 | 探討函數變化率、極限與積分應用。 | 理論推導與演算練習。 | 邏輯思考、數學建模基礎。 |
| 機率統計 | 數據分析基礎與不確定性模型量化。 | 統計軟體操作與習題演練。 | 數據分佈概念、推論統計能力。 |
| 科技管理 | 探討科技產業之創新策略、技術生命週期與研發管理流程。 | 企業案例分析、產業趨勢研討與分組報告。 | 技術預測能力、研發專案管理、科技與商業策略整合。 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 計算機概論 | 資訊科學入門,涵蓋硬體至軟體架構。 | 課堂講授與基礎上機操作。 | 資訊科技基礎認知、二進位邏輯。 |
| 計算機程式設計 | 程式語言入門,建立邏輯控制思維。 | 語法教學與程式解題實作。C語言 | 基礎演算法、結構化程式設計。 |
| 電路學概論 | 類比電路分析與電子元件特性探討。 | 電路模擬軟體與儀器操作。 | 克希荷夫定律、電晶體放大電路。 |
| 物件導向程式設計 | 軟體開發核心,強調封裝、繼承、多型。 | C++語言專案開發與類別設計實作。 | 模組化程式設計、系統架構能力。 |
| 專題製作 (一)(二) | 整合大學四年所學之實務應用專案。 | 分組專案開發、報告與展示。 | 系統整合、團隊合作、問題解決。 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 數位系統導論/實驗 | 邏輯閘與數位電路之基礎設計原理。 | 電路圖繪製與硬體量測。 | 布林代數、邏輯電路除錯能力。 |
| 電腦網路概論/實驗 | 網路分層架構與通訊協定原理。 | 封包分析與網路架設實作。 | TCP/IP協定、網路管理與除錯。 |
| 系統程式 | 探討組譯器、連結器與系統軟體運作。 | 系統軟體模擬與底層編碼。 | 組合語言概念、系統軟體架構。 |
| 資料結構 | 探討資料儲存效率與演算法複雜度。 | 演算法實作與效能分析。 | 堆疊、佇列、樹狀結構應用能力。 |
| 電子學 | 介紹半導體元件(二極體、電晶體)特性及其在類比電路中之應用。 | 電路理論推導、頻率響應分析與電路模擬 。 | 類比電路設計、放大器分析、電子元件特性掌握。 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 網頁程式設計 | 網站前後端開發技術與架構。 | 網頁切版與後端資料庫串接。 | HTML/CSS/JS、Web 應用開發。 |
| Java程式設計認證 | 針對企業級應用語言進行深入訓練。 | 認證試題演練與專案實作。 | Java語法精通、OCPJP證照準備。 |
| MATLAB實務設計 | 數值運算與工程模擬工具應用。 | 矩陣運算程式撰寫與繪圖。 | 訊號處理模擬、工程數學應用。 |
| 手機程式設計 | 行動裝置應用程式開發 (Android/iOS)。 | App 介面設計與功能實作。 | 行動軟體架構、觸控互動設計。 |
| 資訊安全導論 | 網路攻防原理與密碼學基礎。 | 弱點掃描與加解密實作。 | 資安防護意識、滲透測試基礎。 |
| 資料庫管理系統 | 探討資料儲存、管理與檢索之核心技術與理論。 | 關聯式資料庫設計、SQL指令操作與專案實作。 | 資料庫正規化、SQL語法精通、後端資料串接。 |
| 軟體工程 | 系統化之軟體開發流程、設計模式與品質保證。 | 專案管理實作、UML建模與版本控制工具應用。 | 軟體生命週期(SDLC)、敏捷開發、團隊協作能力。 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| 物聯網技術 | 結合感測技術與 AI,打造健康監測系統。 | 感測實作。 | 整合穿戴式技術、雲端運算與監測控制。 |
| 硬體描述語言 | 數位電路設計之軟體化描述 (Verilog)。 | 程式碼撰寫與波形模擬。 | 暫存器傳輸層級 (RTL) 設計能力。 |
| FPGA數位雛型設計 | 可程式化邏輯晶片之實務開發應用。 | 開發板驗證與硬體合成。 | 數位電路實現、硬體加速設計。 |
| 微處理機實務 | 8051控制器原理與周邊介面控制。 | 韌體撰寫與I/O控制實作。 | 8051中斷處理、8051系統開發。 |
| 嵌入式系統 | 軟硬體協同設計與即時作業系統應用。 | 樹苺派應用與開發。 | GPIO 概念、監測器技術應用與開發。 |
| 超大型積體電路導論 | 介紹積體電路(IC)設計流程與CMOS元件特性。 11 | EDA工具操作、電路佈局(Layout)與模擬驗證。 | 晶片設計流程、邏輯合成、電路最佳化技術。 |
| 機器人智能互動與創新應用 | 整合人工智慧與機器人控制,實現人機互動應用。 | ROS系統操作、感測器整合與互動程式開發。 | 機器人控制原理、人機介面設計、AI應用整合。 |
| 課程名稱 | 課程特色 | 學習方式 | 可增進的知識或技術 |
| ARVR互動設計 | 擴增與虛擬實境技術之應用開發。 | Unity/Unreal 引擎實作。 | 3D 空間互動、沈浸式體驗設計。 |
| 遊戲設計概論 | 遊戲機制、敘事與關卡設計原理。 | 遊戲企劃撰寫與原型測試。 | 遊戲平衡性調整、玩家體驗設計。 |
| 動態網頁設計 | 側重伺服器端程式與資料庫互動,實現即時內容更新。 | 後端語言 (如PHP/Node.js) 撰寫與資料庫串接實作。 | 伺服器端邏輯、會員系統開發、API串接技術。 |
| 3D遊戲設計 | 利用遊戲引擎建構三維虛擬世界與物理互動機制。 | Unity/Unreal 引擎操作、C# 腳本撰寫與場景建置。 | 3D空間邏輯、物理引擎應用、遊戲迴圈設計。 |
| 線上遊戲設計 | 探討多人連線遊戲架構、同步技術與網路延遲處理。 | Socket 程式設計、客戶端-伺服器 (Client-Server) 架構實作。 | 網路通訊協定 (TCP/UDP)、多人同步演算法、伺服器負載概念。 |
| 3D建模與動畫設計 | 數位模型建置與動態骨架綁定,從無到有產出遊戲資產。 | 建模軟體 操作、材質貼圖與骨架設定。 | 3D拓撲結構、UV拆圖、動畫原理與動作調整。 |